伯大尼,W.Va. -宝大尼学院很高兴地宣布增设电子竞技游戏管理(ESPT)辅修课程.
辅修课程将教育学生发展和管理电子竞技赛事的基础知识. 将于2023年秋季学期实施, 学生将有机会将他们的学术组成部分与他们的课外活动结合起来.
2020年,电竞行业吸引了约4.5亿观众, 产生了大约10亿美元的收入. 电子游戏产业创造了大约184个.每年40亿美元的收入. 诸如此类的技术领域已经随着发展中的几代人的利益而发生了巨大的变化, 商业领域中利润丰厚的领域.
“电子竞技管理副修课程的增加表明我们的学术环境在不断改善. 我们热衷于为学生提供参与现代教育之旅的机会,并专注于我们在过去二十年中所观察到的技术变革,宝达尼总裁Dr. 杰米Caridi. “我们希望这个未成年人的加入能帮助我们继续下去 为一生而建.”
将电子竞技管理辅修课程与商业等专业相结合, 计算机科学, 市场营销, 管理将为当前和未来的学生在内容创作领域的职业追求铺平新的道路, 产品和项目管理, 设计, 生产管理, 以及创业项目.
辅修课程需要18个小时,或6门课程才能完成. 课程要求框架将以学生掌握计算机编程的基本知识为基础, 通信, 商业课程. 必修课程还将包括销售营销和促销课程,以帮助未来的商业追求.
“我们的电子竞技管理辅修课程将继续建立在我们现有的商业和管理课程的基础上,为现在和未来的学生创造多功能和独特的职业道路,教务长和院长说. 安寿Ramjee.
在他们的第一步,通过电子竞技管理教育, 学生将完成与Unity合作开发的课程, 一个实时, 跨平台开发计划, 以及国际游戏开发者协会(IGDA).
有经验丰富的专业人士指导, 电子竞技学生将建立关系,以促进他们未来的职业发展. 选修电子竞技管理辅修专业的学生将有机会审查和修改大会的设计, 贸易展, 或者电子竞技赛事, 同时管理团队和联盟的运营,同时与电子竞技社区的利益相关者建立关系. 为了完成辅修课程,学生将学习ESPT 400,游戏分发. 本课程将允许学生制定计划,通过分销推出一款新游戏, 使用敏捷规划方法, 以一个项目公平结束课程.
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